Kõik investeerimise kohta

Teise elu majandus

Sisu

Teise elu majanduse dünaamika uurimine: põhjalik juhend

Seiklege Second Life'i kaasahaaravasse virtuaalsesse maailma ja avastage selle majanduse keerukus, kus kasutajad kauplevad virtuaalsete kaupade, kinnisvara ja teenustega Lindeni dollarite abil. Süvenege selle dünaamilise turu nüanssidesse alates selle loomisest kuni selle mõjuni reaalsele rikkusele.

Teise elu majanduse mõistmine

Linden Labsi 2003. aastal loodud virtuaalne maailm Second Life majutab elavat majandust, kus kasutajad ehk elanikud suhtlevad, ehitavad kinnisvara ja teevad tehinguid Linden Dollars (L$) kasutades. Umbes 1 miljoni aktiivse kasutajaga kuus on Second Life'il mitmekesine turg, mis pakub kõike alates kunstiteostest kuni digitaalse kinnisvarani.

Linden-dollarite tähendus

Linden Dollars on Second Life'i peamine valuuta, mis hõlbustab elanike vahelisi tehinguid. Kuigi Linden Dollars ei ole fiat-valuuta ega krüptovaluuta, on neil reaalsel turul kindlaksmääratav väärtus ja Financial Crimes Enforcement Network (FinCen) tunnustab neid alates 2013. aastast konverteeritava tsentraliseeritud virtuaalvaluutana.

Maksumõju ja virtuaalsed tehingud

Lindeni dollaritega seotud tehingutele kohaldatakse maksusoodustusi, virtuaalvaluutat käsitletakse maksustamisel varana. Residendid peavad teatama kõigist Linden Dollari tehingutest tulenevatest tuludest või kahjudest, järgides kinnisvaramaksuseadusi. Lisaks saab majanduses virtuaalsete kaupade ja kinnisvara ostmiseks kasutada seaduslikke maksevahendeid, nagu USA dollarid.

Second Life'i turuplatsil navigeerimine

The Second Life Economy tegutseb tsentraliseeritud turuna, mida juhib Linden Labs, mis säilitab kontrolli valuutaemissiooni ja mängude dünaamika üle. Pärast hasartmängude keelustamist 2007. aastal toimus majanduses olulisi muutusi, mis mõjutasid virtuaalseid ettevõtteid ja finantsasutusi.

Reaalne rikkus ja ettevõtte kohalolek

Second Life'i üksikisikud on kogunud märkimisväärseid varandusi, näiteks Anshe Chungi näited näitavad virtuaalse ettevõtluse potentsiaali. Lisaks kasutavad reaalmaailma ettevõtted Second Life'i erinevatel eesmärkidel, alates turunduskampaaniatest kuni virtuaalsete koosolekute ja koolitusprogrammideni.